October 4th, 2005

клава_трава

Об Играх и себе любимых...

Заранее извиняюсь, что не прячу эту телегу под кат - никак не могу вспомнить, как это делается. Ежли кто подскажет - буду от всей души благодарить! :))


Все тки я расскажу об игрушке.
Итак – два материка, две страны. Север – развитая техника вплоть до паровозов и фонографов, Юг – всяческая магия, в виде управляемой погоды, безсорняковых огородов. Ламп дневного света, из оного приготовленных и тд. То есть в бытовом смысле – на царапину северяне наложат пластырь, а южанин станет заклинание читать простенькое. Воевать закончили лет двести назад, когда подсчитали, что торговать гораздо выгоднее. Контрабанда ес-сно полным ходом. С Юга всякие плодовощи, лекарства, поющие цветы охранные големы, а с Севера паровозы, меха и… люди. То есть будущие рабы.
Если техника севера изучается свободно во всяких там универах, то каста магов очень закрыта. По всему миру ищут детей до 5и лет, всеми способами вынимаются из семьи, и берутся в обучение. Считается почетным, не говоря о богатейшей денежной компенсации. Кроме того, магам нужны взрослые люди, чтоб было из кого делать, скажем, младший обслуживающий персонал. На Севере порой – за большие деньги - появляются маги, лечить, допустим, найти корону пропавшую, (там этакая демократичная монархия, типа датской), закрепить особо важный контракт, (нарушитель автоматически испаряется в муках разной степени), и у них есть помощники, что-то среднее между вышколенным дворецким и дублем (андроидом), существо без воли и мысли.
Людей пропадает немного, что для города типа Владивостока потеря полусотни человек в год? Там в драках и несчастных случаях гибнет куда больше за месяц! То есть все знают, периодически возмущаются официально, а потом искренне благодарят магов за спасение жены, когда доктора от нее отказались.
Это то, что знают все.
Игра начинается с того, что группа людей приходит в себя (…ты студент, у тебя умер дядя, который оплачивал обучение и еще долгов оставил, шел по улице в грустях, был окликнут незнакомым типом, пошел с ним выпить и отключился…; ты владелец небольшого тур.бюро, которое хотят присвоить конкуренты с горя зашел выпить в кабак и отключился после первого же глотка…) в закрытом зале, сначала появляется большой дядя с дебильной ухмылкой, сообщающий, что он будет следить за их телесными надобностями, а потом собственно маг, с известием, что они рабы. И чем меньше будут сопротивляться этому, тем меньше их придется ломать.
8 человек. Из них 2 девушки. Маг сообщает, что убежать невозможно, и что из этой группы нужны 2 евнуха в гарем, одна девушка в тот же гарем, один надсмотрщик за рабами в соседнюю группу и одна жертва кровожадным местным богам. Из остальных сделают подметально-ассенизаторных големов.
Народ уже в панике. Девушки в тихой, парни просто зеленеют ;)
Маг с помощником нагнетают обстановку – поднимают отдельных товарищей, осматривают, трогают мышцы, обсуждают кого-куда, (прям сцены из «Дяди Тома», ток с поправкой на, гм, чуйствительность игроков). Понемногу людей начинает ломать. Одна девушка искренне просится в гарем, чуть не засовывая вторую под диван, один парень бегает за магом с чашками чая и преданно смотрит в глаза, доказывая, что он Самый лучший надсмотрщик. Еще один отказывается разговаривать с магом, но ведет подрывную деятельность в группе.
Теперь – мастерская инфа.
Не всех магов удается найти в детстве, некоторых замечают, когда они выросли. Воспитание упущено, и необходимо выяснить – насколько человека согнула жизнь. Магией может заниматься только свободный духом человек, тот, которого не испугают угрозы. Вот и собирают этих взрослых, ставят в кризисную ситуацию, и глядят скока новичков в школе прибавится.
Под этаким гнетом проходит пара часов, после чего маг начинает приставать к каждому с вопросом – чего Ты для себя хочешь. По большей части народ просит отпустить их домой, в обмен на деньги/других рабов/шпионаж. Еще сколько-то времени, люди уводятся по одиночке в другую комнату, и задается вопрос: Тебя лучше использовать в гареме или на жертвеннике (надсмотрщиком или евнухом), выбирай. Смотри в глаза! Кем ты выбрал(ла)быть?! Отвечай!!!
И тут идет самый любимый мной момент Игры. Человек стоит, мается, страшно ему, видно, как ломает, и в какой-то момент он решается – отчаянно сжимает кулаки и говорит: – я отказываюсь от этого выбора – я – свободный человек!
И стоит весь такой отчаянный, кары ожидающий. Ощущение – никакой оргазм в подметки не годится. У меня. И у него – чуть позже. Когда проходит обалдение. После того, как я вместо……… солнечно улыбаюсь, и сообщаю: Молодец! Прошел испытание! И дальше делюсь мастерской инфой об учениках и тд.
Вы бы видели как светились те, кто оставил свою свободу при себе, какие просветленные у них были лица.
Итак, результат: 4 – стали учениками. 1 – надсмотрщиком, как и добивался ;) 1 дама отправлена в гарем, как и хотела. Еще двое отказались выбирать рабство, но не сделали заявления, что они свободны, а истово хотели домой решать свои проблемы, (мы там каждому легенду сделали – мало не покажется) этих мы просто отправили домой со стиранием памяти, чтоб грядущим ученикам жизнь не облегчать.
А для меня лично окончательно решилось, почему я делаю Игры. Момент выбора остается с человеком навсегда, даже если выбор сделан в Игре. Ощущение кайфа от того, что Ты выбрал Свободу – в этой игре, выбрал Верить людям – в «Демонах», Вспомнить другие миры –«Зеленое небо». Какие-то ситуации в жизни теперь для этих людей будут выглядеть иначе, выбор будет проще и отчетливее.
Чем больше таких людей в мире, тем ярче и правильней будет Моя жизнь.